対戦相手(たいせんあいて)を作(つく)る
これで、画面上(がめんじょう)の好(す)きなところにインクを塗(ぬ)ることができるようになりました。
K : 次(つぎ)は何(なに)をしようか?
A : ... 対戦(たいせん)ゲームにしたい
キャラクターを追加(ついか)する
対戦(たいせん)ゲームなので、対戦相手(たいせんあいて)が必要(ひつよう)です。追加(ついか)してみましょう。
左下(ひだりした)のキャラクターアイコンをクリックして、Spriteを追加(ついか)する。
好(す)きなキャラクターを追加(ついか)して下さい。 私(わたし)は、Gigaを追加(ついか)します。
(1) ファンタジーを選択(せんたく) (2) Gigaを選択(せんたく) (3) OKを選択(せんたく)
追加(ついか)できました。
ネコと同(おな)じように動作(どうさ)するようにする
新(あた)しく追加(ついか)したキャラにも、ネコと同(おな)じようなコードを追加(ついか)するのですが、もう一度(いちど)同(おな)じコードを書(か)くのは面倒(めんどう)なので、ネコのスクリプトを再利用(さいりよう)します。
ネコをクリックした後(あと)、右上(みぎうえ)のスクリプトタブをクリックする。
にマウスカーソルを合(あ)わせて、右(みぎ)クリックします。
メニューリストの中(なか)の「複製」を選択(せんたく)してください。
そして、新(あたら)しく追加(ついか)したキャラクターの上(うえ)で、もう一度(いりど)クリックしてください。 スクリプトがコピーされます。
確認(かくにん)する
新(あたら)しく追加(ついか)したキャラクターをクリック 右上(みぎうえ)のスクリプトタブをクリック
ネコ用(よう)に作成(さくせい)したスクリプトが存在(そんざい)していれば成功(せいこう)です。
動作確認する
https://scratch.mit.edu/projects/79077708/
動作確認(どうさかくにん)してみましょう。上下左右(じょうげさゆう)キーに応(おう)じてキャラクターが移動(いどう)します。
今(いま)の状態(じょうたい)だと、どちらのキャラクターも同(おな)じ向(む)きいどうしてしまいます。 次(つぎ)の章(しょう)で対応(たいおう)します。