ボールが跳(は)ね返(かえ)る機能(きのう)を追加(ついか)

ボールが跳(は)ね返(かえ)る機能(きのう)を追加(ついか)してみましょう。




(1) ラケットに当(あ)たるとボールが跳(は)ね返(か)る機能(きのう)をついか

(1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください

※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください




(2) 確認(かくにん)してみよう

https://scratch.mit.edu/projects/78420962/

(2-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどり)の旗(はた)をクリックすると、ボールがラケットで跳(は)ね返(かえ)って左右(さゆう)に移動(いどう)します




(3) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!




(4) 壁(かべ)に衝突(しょうとつ)するとボールが跳(は)ね返(かえ)る機能(きのう)をついか

(4-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください

※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください




(5) 確認(かくにん)してみよう

https://scratch.mit.edu/projects/78430612/

(5-1) 右上(みぎうえ)の緑色(みどりいろ)の旗(はた)をクリックすると、ボールがラケットボールに跳(は)ね返(かえ)って上下(じょうげ)左右(さゆう)に移動(いどう)します




(6) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

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