勝ち負けを判定する

勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)できるようにしましょう。




(1) 勝(か)ち負(ま)けを判定(はんてい)するスクリプトを追加(ついか)

(1-1) ボールSpriteに以下(いか)のスクリプトを追加(ついか)してください

※ 「Yの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください

※ 「Xの速度(そくど)」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「このSpriteのみ」にチェックを入れてください

※ 「赤の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください

※ 「青の得点」変数(へんすう)を作(つく)るときは、「すべてのSpriteよう」にチェックを入れてください




(2) 確認(かくにん)してみよう

https://scratch.mit.edu/projects/78435366/

(2-1) ボールが左右に壁にぶつかると、得点表示が更新されます。




(3) Good!

良(よ)くできました。次(つぎ)のステップに進(すすみ)みましょう!!

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